Loginiai žaidimai - Flash Šachmatai

Loginiai žaidimai - Flash Chess (liet. Flash Šachmatai)

Kategorija Loginiai žaidimai labai rūpinasi savo lankytojais, todėl nusprendė patalpinti kąnors kas pamiklintų Jūsų smegenis. Šį kartą kategorijoje Loginiai žaidimai pasirodė pats seniausias visų laikų žaidimas šachmatai, tik perkeltas į virtualųjį pasaulį žaidime Flash Chess (liet. Flash Šachmatai). Tiem kas nenusimano apie šachmatus, kategorija Loginiai žaidimai rado šį bei tą įdomaus apie šį stalo žaidimą:
 
Šachmatų lenta suskirstyta į 64 kvadratėlius (8 x 8 langelių dydžio lenta) nudažytais pakaitomis baltom ir juodom spalvom. Šachmatų lenta dedama taip, kad juodas kampinis langelis būtų žaidėjui iš kairės. Yra 16 skirtingų dviejų spalvų figūrėlių. Vienas partneris žaidžia baltosiomis figūromis, kitas – juodosiomis (baltajam priklauso pirmasis ėjimas, paskui einama pakaitomis). Kiekvienas žaidėjas turi po 8 pėstininkus, 2 bokštus, 2 rikius, 2 žirgus ir po vieną valdovę bei karalių.

Žaidimo pradžioje kiekviena pusė gali eiti 20 būdų – eiti pėstininku per vieną arba 2 laukelius, arba vienu iš žirgų. Iš viso galimų šachmatų ėjimų žaidime priskaičiuojama 10120! Tai labai didelis skaičius, tokio skaičiaus joks kompiuteris negali apdoroti. Palyginimui galima pasakyti, kad manoma, jog visoje visatoje tėra 1075 atomų.

Kaip juda figūros:

Bokštas šachmatų lentoje gali vaikščioti statmenai ir gulsčiai neribojant langelių skaičiaus, iki pirmos kliūties.
Valdovė vaikšto taip kaip bokštas ir rikis kartu sudėjus (įstrižainėmis ir gulstinėmis).
Karalius, kaip ir valdovė, gali vaikščioti bet kuria kryptimi, tačiau tik per vieną langelį. Karaliaus ėjimams yra vienas apribojimas – juo negalima eiti į laukelį, jei šis yra kertamas (ginamas) priešininko figūros.
Rikis vaikšto kaip ir bokštas, tik įstrižainėmis. Vienas rikis vaikšto tik baltais langeliais, kitas – tik juodais.
Žirgo ėjimai yra sunkiausiai įsimenami. Jis priešingai nei visos kitos figūros ne vaikšto, bet šokinėja, t.y. gali peršokti tiek savos spalvos, tiek ir priešingos spalvos figūrą. Tokį žirgo šuolį galima įsivaizduoti taip: šuolis dviem laukeliais į priekį (arba atgal) ir vienas į vieną arba kitą šoną arba vienas laukelis į priekį (arba atgal) ir du laukeliai į vieną arba kitą šoną.
Pėstininkas gali eiti tik į priekį per vieną langelį arba, būdamas pradinėje padėtyje, gali per du langelius slinkti į priekį. Pėstininkas gali kirsti priešininko figūras, esančias per vieną laukelį iš kairės arba dešinės (įstrižai). Galimas ir prasilenkiantis kirtimas (tarpt. en passant). Toks kirtimas galimas tik tada, kai varžovas prieš tai padarytame ėjime paėjo iš pradinės padėties per du langelius.Kirsdamas įstrižai pėstininkas pereina į gretimą statinę ir toliau žygiuoja ja.Pasiekus paskutinę gulstinę pėstininką galima pakeisti bet kuria savos spalvos figūra (valdove, bokštu, žirgu arba rikiu). Keisti karaliumi arba nieko nekeisti negalima.

Šachas – tokia būsena, kai tiesiogiai puolamas priešininko karalius, t.y. jį nukirsti kėsinasi kokia nors figūra. Tokiu atveju reikia ginti karaliu vienu iš būdų:

  • karaliumi paeiti į bet kurį gretimą laukelį, jei šis nepuolamas;
  • nukirsti šachuojančią figūrą;
  • pastatyti kokią nors figūrą tarp šachuojančiosios figūros ir karaliaus.

Matas – tokia būsena, kai priešininkui paskelbtas šachas, nuo kurio apsiginti nebeįmanoma.

Patas – tokia būsena, kai varžovas nebeturi kur paeiti, o karalius nėra šachuojamas.

Taigi tiek informacijos apie šachmatus, kurią jums rado kategorija Loginiai žaidimai. Na, o jei mes kąnors netyčia praleidome, nepatingėkit ir pasidalinkit savo žiniomis su kitais kategorijos loginiai žaidimai lankytojais. Tiek mes tiek jie JUMS busime labai dėkingi. Taip pat, jei radote žaidimų, kurie jūsų nuomone pritaptų kategorijoje Loginiai žaidimai, nesikuklinkite ir rašykite mums laiškus savo pasiūlymais, adresu: info@zaidimai.biz  arba tiesiog palikite žinutę skiltyje "KONTAKTAI " , ir mes būtinai pasistengsime, kad jūsų pageidaujamas žaidimas puikuotųsi kategorijoje LOGINIAI ŽAIDIMAI.

 

 

Balsavimas

Žiūrėta: 7775   |   Balsų: 5   |   Vidurkis:   5
Įvertink: 12345



Komentarai

2008-11-11 SUPER! Zaidziu daziausia darbe.Siaip pazaidus ilgiau kompo kai kuriuos eimus galima nuspeti.,paukoji jauka (pvz riki) ir nukreti kompo dama. Man patinka:)!
by GOST
2008-10-13 Šūdas kaip nekenčiu tų sušiktų flash žaidimų.Nejaugi 2030 metais irgi į tą tinklapį dės tokius sušiktus žaidimus?
by kosmosas
2008-09-28 Koks asilas sudarinėjo šią programą , turbūt jis turi trečią kūdikių atskyrį .
by edmundas
2008-08-10 ir net kada koks stiprus uzpuol paspaudi edit ir pasirenki ka nors kita
by eitvidas
2008-08-10 per lengvas,nes as su tuo rikiu izbaidau net karaliene:(
by eitvidas
2008-07-29 tai jis tikrai pidards
by na jei cia sachmatai
2008-07-26 as pidaras
by neturiu

Tavo komentaras:
Vardas*:
Komentaras*:
(jei negalite perskaityti apsaugos kodo, tiesiog atnaujinkite puslapį F5 pagalba)
Apsaugos kodas*:
* - privalomi laukai !


Draugai